统计 2597000 局 9.5 版本游戏数据

荣耀行刑官

  • ADC

    占比 75.71% 当前版本16995局

统计

位置 平均 同位置排行 当前版本变化
人均使用次数 8.11 7 / 21 0
击杀 7.28 8 / 21 1
胜率 50.47% 10 / 21 1
死亡 6.41 20 / 21 2
输出伤害 20896 6 / 21 0
治疗 2300.56 21 / 21 3
金钱 13148.31 1 / 21 0
助攻 6.44 19 / 21 2
补兵 175.94 11 / 21 2
被禁率 2.98 1 / 21 0
登场率 4.29 10 / 21 1
承受伤害 19001.08 9 / 21 2
综合排名 3 / 21 0

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

53.60% 胜率 8753 样本数
53.60% 胜率 8753 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

50.54% 胜率 | 16634 局比赛

胜率最高的召唤师技能

50.54% 胜率 | 16634 局比赛

使用率最高的出装

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43.59% 胜率 | 2106 局比赛

胜率最高的出装

> > > > >
47.93% 胜率 | 434 局比赛

最常见的出门装

51.14% 胜率 | 12734 局比赛

胜率最高的出门装

51.14% 胜率 | 12734 局比赛

最常见的技能加点

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51.20% 胜率 | 11717 局比赛

胜率最高的技能加点

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56.16% 胜率 | 146 局比赛

最常见的符文

  • 精密

    强化攻击和持续伤害

  • 征服者

    对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供3-15适应之力(基于等级),持续3秒(近战为8秒)。最多可叠加5次。

    在叠满后,你10的伤害将转化为真实伤害和等额的治疗效果。

  • 凯旋

    参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。

  • 传说:欢欣

    参与击杀敌人将提供永久的攻击速度

  • 致命一击

    对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

  • 巫术

    +9%攻击速度
    +6攻击力或+10法术强度,自动适应

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

50.74% 胜率 | 1354 局比赛

胜率最高的符文

  • 精密

    强化攻击和持续伤害

  • 征服者

    对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供3-15适应之力(基于等级),持续3秒(近战为8秒)。最多可叠加5次。

    在叠满后,你10的伤害将转化为真实伤害和等额的治疗效果。

  • 凯旋

    参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。

  • 传说:欢欣

    参与击杀敌人将提供永久的攻击速度

  • 致命一击

    对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

  • 巫术

    +9%攻击速度
    +6攻击力或+10法术强度,自动适应

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

56.99% 胜率 | 93 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制荣耀行刑官的 Adc 英雄

最被荣耀行刑官克制的 Adc 英雄

最克制荣耀行刑官的 辅助

最被荣耀行刑官克制的 辅助

与荣耀行刑官搭配胜率最低的 辅助

与荣耀行刑官搭配胜率最高的 辅助