统计 2639400 局 8.24 版本游戏数据

荣耀行刑官

  • ADC

    占比 75.39% 当前版本17190局

统计

位置 平均 同位置排行 当前版本变化
人均使用次数 8.11 10 / 24 1
击杀 7.60 8 / 24 0
胜率 50.12% 12 / 24 4
死亡 6.88 20 / 24 0
输出伤害 21437 10 / 24 1
治疗 2470.57 23 / 24 2
金钱 13234.99 1 / 24 0
助攻 6.76 22 / 24 0
补兵 172.06 9 / 24 2
被禁率 1.71 3 / 24 1
登场率 4.30 8 / 24 0
承受伤害 20052.97 10 / 24 1
综合排名 7 / 24 3

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

47.10% 胜率 8666 样本数
53.28% 胜率 8311 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

50.10% 胜率 | 16758 局比赛

胜率最高的召唤师技能

54.27% 胜率 | 199 局比赛

使用率最高的出装

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44.55% 胜率 | 1827 局比赛

胜率最高的出装

> > > > >
50.32% 胜率 | 469 局比赛

最常见的出门装

50.30% 胜率 | 12633 局比赛

胜率最高的出门装

53.79% 胜率 | 145 局比赛

最常见的技能加点

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50.27% 胜率 | 12072 局比赛

胜率最高的技能加点

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51.07% 胜率 | 889 局比赛

最常见的符文

  • 精密

    强化攻击和持续伤害

  • 征服者

    在处于战斗状态4秒后,你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供6-35攻击力,并将你对该英雄造成伤害值中的一部分转化为真实伤害。

  • 凯旋

    参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。

  • 传说:欢欣

    参与击杀敌人将提供永久的攻击速度

  • 致命一击

    对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

  • 巫术

    +9%攻击速度
    +6攻击力或+10法术强度,自动适应

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

51.07% 胜率 | 1592 局比赛

胜率最高的符文

  • 精密

    强化攻击和持续伤害

  • 征服者

    在处于战斗状态4秒后,你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供6-35攻击力,并将你对该英雄造成伤害值中的一部分转化为真实伤害。

  • 凯旋

    参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。

  • 传说:欢欣

    参与击杀敌人将提供永久的攻击速度

  • 致命一击

    对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

  • 巫术

    +9%攻击速度
    +6攻击力或+10法术强度,自动适应

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

57.60% 胜率 | 125 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制荣耀行刑官的 ADC 英雄

最被荣耀行刑官克制的 ADC 英雄

最克制荣耀行刑官的 辅助

最被荣耀行刑官克制的 辅助

与荣耀行刑官搭配胜率最低的 辅助

与荣耀行刑官搭配胜率最高的 辅助