统计 9826490 局 8.16 版本游戏数据

荣耀行刑官

  • ADC

    占比 77.45% 当前版本72685局

统计

位置 平均 同位置排行 当前版本变化
人均使用次数 8.11 9 / 23 2
击杀 7.66 5 / 23 0
胜率 50.51% 12 / 23 3
死亡 6.72 20 / 23 1
输出伤害 22273 7 / 23 1
治疗 2353.94 21 / 23 1
金钱 13583.05 1 / 23 0
助攻 6.70 20 / 23 1
补兵 189.86 15 / 23 3
被禁率 2.49 1 / 23 2
登场率 4.86 10 / 23 0
承受伤害 19712.62 9 / 23 2
综合排名 3 / 23 1

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

47.77% 胜率 35874 样本数
53.29% 胜率 35292 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

50.50% 胜率 | 66835 局比赛

胜率最高的召唤师技能

52.42% 胜率 | 393 局比赛

使用率最高的出装

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43.60% 胜率 | 8073 局比赛

胜率最高的出装

> > > > >
48.47% 胜率 | 1108 局比赛

最常见的出门装

50.66% 胜率 | 50528 局比赛

胜率最高的出门装

54.26% 胜率 | 223 局比赛

最常见的技能加点

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51.10% 胜率 | 52133 局比赛

胜率最高的技能加点

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55.65% 胜率 | 115 局比赛

最常见的符文

  • 精密

    强化攻击和持续伤害

  • 征服者

    在处于战斗状态4秒后,你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供攻击力,并将你对该英雄造成伤害值中的一部分转化为真实伤害。

  • 凯旋

    参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。

  • 传说:欢欣

    参与击杀敌人将提供永久的攻击速度

  • 致命一击

    对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

  • 巫术

    +9%攻击速度
    +6攻击力或+10法术强度,自动适应

  • 迅捷

    获得3%额外移动速度。获得额外的法术强度或攻击力,基于你的额外移速自动适应

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

51.20% 胜率 | 19300 局比赛

胜率最高的符文

  • 精密

    强化攻击和持续伤害

  • 征服者

    在处于战斗状态4秒后,你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供攻击力,并将你对该英雄造成伤害值中的一部分转化为真实伤害。

  • 凯旋

    参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。

  • 传说:血统

    参与击杀敌人将提供永久的生命偷取

  • 致命一击

    对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

  • 巫术

    +9%攻击速度
    +6攻击力或+10法术强度,自动适应

  • 无效化之法球

    当你在承受即将使生命值降至危险线的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾。

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

57.04% 胜率 | 135 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制荣耀行刑官的 ADC 英雄

最被荣耀行刑官克制的 ADC 英雄

最克制荣耀行刑官的 辅助

最被荣耀行刑官克制的 辅助

与荣耀行刑官搭配胜率最低的 辅助

与荣耀行刑官搭配胜率最高的 辅助