统计 2760780 局 9.6 版本游戏数据

荣耀行刑官

  • ADC

    占比 75.20% 当前版本18335局

统计

位置 平均 同位置排行 当前版本变化
人均使用次数 8.11 6 / 20 1
击杀 7.40 7 / 20 1
胜率 50.70% 10 / 20 0
死亡 6.33 18 / 20 2
输出伤害 21187 6 / 20 0
治疗 2283.70 20 / 20 1
金钱 13139.11 1 / 20 0
助攻 6.54 18 / 20 1
补兵 175.31 8 / 20 3
被禁率 2.94 2 / 20 1
登场率 4.35 10 / 20 0
承受伤害 18760.65 8 / 20 1
综合排名 3 / 20 0

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

53.25% 胜率 9709 样本数
54.79% 胜率 73 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

50.78% 胜率 | 17863 局比赛

胜率最高的召唤师技能

50.78% 胜率 | 17863 局比赛

使用率最高的出装

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43.33% 胜率 | 2663 局比赛

胜率最高的出装

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51.42% 胜率 | 529 局比赛

最常见的出门装

50.76% 胜率 | 13648 局比赛

胜率最高的出门装

50.76% 胜率 | 13648 局比赛

最常见的技能加点

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50.52% 胜率 | 12868 局比赛

胜率最高的技能加点

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52.83% 胜率 | 829 局比赛

最常见的符文

  • 精密

    强化攻击和持续伤害

  • 征服者

    对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供3-15适应之力(基于等级),持续3秒(近战为8秒)。最多可叠加5次。

    在叠满后,你10的伤害将转化为真实伤害和等额的治疗效果。

  • 凯旋

    参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。

  • 传说:欢欣

    参与击杀敌人将提供永久的攻击速度

  • 致命一击

    对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

  • 巫术

    +9%攻击速度
    +6攻击力或+10法术强度,自动适应

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

50.17% 胜率 | 1437 局比赛

胜率最高的符文

  • 精密

    强化攻击和持续伤害

  • 强攻

    用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。

  • 过量治疗

    你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。

  • 传说:血统

    参与击杀敌人将提供永久的生命偷取

  • 致命一击

    对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

  • 巫术

    +9%攻击速度
    +6攻击力或+10法术强度,自动适应

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

54.55% 胜率 | 143 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制荣耀行刑官的 ADC 英雄

最被荣耀行刑官克制的 ADC 英雄

最克制荣耀行刑官的 辅助

最被荣耀行刑官克制的 辅助

与荣耀行刑官搭配胜率最低的 辅助

与荣耀行刑官搭配胜率最高的 辅助