统计 2597000 局 9.5 版本游戏数据

时间刺客

  • 打野

    占比 12.75% 当前版本1714局
  • 中单

    占比 59.13% 当前版本7947局

统计

位置 平均 同位置排行 当前版本变化
人均使用次数 13.26 4 / 49 0
击杀 7.04 8 / 49 0
胜率 47.90% 40 / 49 29
死亡 5.46 26 / 49 3
输出伤害 17305 5 / 49 0
治疗 11853.68 14 / 49 2
金钱 11193.38 9 / 49 1
助攻 6.51 35 / 49 4
补兵 59.08 6 / 49 2
被禁率 0.11 34 / 49 0
登场率 0.43 43 / 49 3
承受伤害 28699.05 16 / 49 2
综合排名 31 / 49 15

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

46.99% 胜率 1062 样本数
50.96% 胜率 104 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

47.49% 胜率 | 1533 局比赛

胜率最高的召唤师技能

55.36% 胜率 | 112 局比赛

使用率最高的出装

> > > > >
39.69% 胜率 | 262 局比赛

胜率最高的出装

> > > > >
46.85% 胜率 | 111 局比赛

最常见的出门装

46.26% 胜率 | 1029 局比赛

胜率最高的出门装

46.26% 胜率 | 1029 局比赛

最常见的技能加点

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
R
R
R
46.85% 胜率 | 666 局比赛

胜率最高的技能加点

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
R
R
R
51.58% 胜率 | 506 局比赛

最常见的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 电刑

    在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

  • 猛然冲击

    在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 贪欲猎手

    独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

50.00% 胜率 | 50 局比赛

胜率最高的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 电刑

    在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

  • 猛然冲击

    在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 贪欲猎手

    独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

50.00% 胜率 | 50 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制时间刺客的 打野 英雄

最被时间刺客克制的 打野 英雄