统计 2639400 局 8.24 版本游戏数据

时间刺客

  • 打野

    占比 19.04% 当前版本3375局
  • 中单

    占比 51.11% 当前版本9059局

统计

位置 平均 同位置排行 当前版本变化
人均使用次数 13.26 4 / 50 1
击杀 7.31 13 / 50 1
胜率 49.75% 28 / 50 9
死亡 5.66 23 / 50 0
输出伤害 18019 7 / 50 0
治疗 11451.06 16 / 50 0
金钱 11460.12 12 / 50 4
助攻 6.61 40 / 50 1
补兵 71.75 6 / 50 2
被禁率 0.19 26 / 50 4
登场率 0.84 36 / 50 3
承受伤害 28778.60 17 / 50 2
综合排名 27 / 50 8

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

49.01% 胜率 2081 样本数
53.30% 胜率 227 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

49.61% 胜率 | 3072 局比赛

胜率最高的召唤师技能

56.21% 胜率 | 169 局比赛

使用率最高的出装

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40.27% 胜率 | 437 局比赛

胜率最高的出装

> > > > >
48.91% 胜率 | 137 局比赛

最常见的出门装

49.46% 胜率 | 2147 局比赛

胜率最高的出门装

49.46% 胜率 | 2147 局比赛

最常见的技能加点

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50.35% 胜率 | 1287 局比赛

胜率最高的技能加点

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53.88% 胜率 | 232 局比赛

最常见的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 电刑

    在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

  • 猛然冲击

    在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 贪欲猎手

    独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

51.74% 胜率 | 172 局比赛

胜率最高的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 电刑

    在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

  • 猛然冲击

    在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 贪欲猎手

    独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

51.74% 胜率 | 172 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制时间刺客的 打野 英雄

最被时间刺客克制的 打野 英雄