统计 2639400 局 8.24 版本游戏数据

时间刺客

  • 打野

    占比 19.04% 当前版本3375局
  • 中单

    占比 51.11% 当前版本9059局

统计

位置 平均 同位置排行 当前版本变化
人均使用次数 7.08 17 / 42 1
击杀 7.83 11 / 42 2
胜率 49.95% 21 / 42 3
死亡 6.19 24 / 42 3
输出伤害 20536 28 / 42 0
治疗 7377.63 9 / 42 1
金钱 11891.12 19 / 42 2
助攻 6.20 34 / 42 1
补兵 159.85 30 / 42 1
被禁率 0.19 24 / 42 3
登场率 2.26 15 / 42 2
承受伤害 27356.06 5 / 42 0
综合排名 24 / 42 0

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

49.18% 胜率 6185 样本数
54.45% 胜率 1482 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

49.95% 胜率 | 7596 局比赛

胜率最高的召唤师技能

49.95% 胜率 | 7596 局比赛

使用率最高的出装

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43.58% 胜率 | 2226 局比赛

胜率最高的出装

> > > > >
44.00% 胜率 | 2225 局比赛

最常见的出门装

49.12% 胜率 | 3003 局比赛

胜率最高的出门装

58.49% 胜率 | 53 局比赛

最常见的技能加点

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50.00% 胜率 | 6802 局比赛

胜率最高的技能加点

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51.41% 胜率 | 1239 局比赛

最常见的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 电刑

    在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

  • 猛然冲击

    在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 贪欲猎手

    独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

50.31% 胜率 | 982 局比赛

胜率最高的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 黑暗收割

    英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害

  • 猛然冲击

    在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 贪欲猎手

    独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

51.30% 胜率 | 193 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制时间刺客的 中单 英雄

最被时间刺客克制的 中单 英雄