统计 2639400 局 8.24 版本游戏数据

大发明家

  • ADC

    占比 32.31% 当前版本3810局
  • 中单

    占比 18.73% 当前版本2209局
  • 上单

    占比 22.91% 当前版本2702局

统计

位置 平均 同位置排行 当前版本变化
人均使用次数 35.76 2 / 24 1
击杀 5.46 24 / 24 1
胜率 50.03% 14 / 24 13
死亡 6.19 10 / 24 4
输出伤害 23094 5 / 24 2
治疗 3947.30 8 / 24 0
金钱 11445.79 24 / 24 0
助攻 8.33 8 / 24 1
补兵 162.71 20 / 24 3
被禁率 0.28 9 / 24 2
登场率 0.95 16 / 24 4
承受伤害 18177.44 22 / 24 2
综合排名 23 / 24 9

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

49.37% 胜率 2315 样本数
53.91% 胜率 256 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

49.83% 胜率 | 2304 局比赛

胜率最高的召唤师技能

54.84% 胜率 | 62 局比赛

使用率最高的出装

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48.33% 胜率 | 869 局比赛

胜率最高的出装

> > > > >
48.33% 胜率 | 869 局比赛

最常见的出门装

50.31% 胜率 | 2914 局比赛

胜率最高的出门装

50.31% 胜率 | 2914 局比赛

最常见的技能加点

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53.33% 胜率 | 885 局比赛

胜率最高的技能加点

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53.95% 胜率 | 152 局比赛

最常见的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 黑暗收割

    英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害

  • 血之滋味

    在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 贪欲猎手

    独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 法力流系带

    周期性地使你使用的下一个技能返还它的法力或能量消耗,并为你回复一些已损失的法力或能量。

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

53.85% 胜率 | 260 局比赛

胜率最高的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 黑暗收割

    英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害

  • 血之滋味

    在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 贪欲猎手

    独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 法力流系带

    周期性地使你使用的下一个技能返还它的法力或能量消耗,并为你回复一些已损失的法力或能量。

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

53.85% 胜率 | 260 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制大发明家的 Adc 英雄

最被大发明家克制的 Adc 英雄

最克制大发明家的 辅助

最被大发明家克制的 辅助

与大发明家搭配胜率最低的 辅助

与大发明家搭配胜率最高的 辅助