统计 9826490 局 8.16 版本游戏数据

赏金猎人

  • ADC

    占比 76.79% 当前版本105065局

统计

位置 平均 同位置排行 当前版本变化
人均使用次数 6.14 13 / 23 2
击杀 7.10 11 / 23 0
胜率 51.93% 4 / 23 0
死亡 6.16 16 / 23 1
输出伤害 22332 6 / 23 1
治疗 2786.11 19 / 23 0
金钱 12556.38 15 / 23 1
助攻 8.40 8 / 23 1
补兵 192.87 12 / 23 1
被禁率 0.54 5 / 23 3
登场率 7.03 6 / 23 1
承受伤害 18548.16 12 / 23 1
综合排名 5 / 23 2

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

50.11% 胜率 52611 样本数
53.86% 胜率 48733 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

52.01% 胜率 | 101121 局比赛

胜率最高的召唤师技能

52.01% 胜率 | 101121 局比赛

使用率最高的出装

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39.97% 胜率 | 7465 局比赛

胜率最高的出装

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45.33% 胜率 | 1542 局比赛

最常见的出门装

52.37% 胜率 | 58876 局比赛

胜率最高的出门装

55.72% 胜率 | 201 局比赛

最常见的技能加点

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52.13% 胜率 | 17785 局比赛

胜率最高的技能加点

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58.17% 胜率 | 349 局比赛

最常见的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 黑暗收割

    英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害

  • 恶意中伤

    移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 无情猎手

    独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 法力流系带

    周期性地使你使用的下一个技能返还它的法力或能量消耗,并为你回复一些已损失的法力或能量。

  • 迅捷

    获得3%额外移动速度。获得额外的法术强度或攻击力,基于你的额外移速自动适应

51.92% 胜率 | 12653 局比赛

胜率最高的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 黑暗收割

    英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害

  • 血之滋味

    在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 贪欲猎手

    独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 法力流系带

    周期性地使你使用的下一个技能返还它的法力或能量消耗,并为你回复一些已损失的法力或能量。

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

61.81% 胜率 | 144 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制赏金猎人的 ADC 英雄

最被赏金猎人克制的 ADC 英雄

最克制赏金猎人的 辅助

最被赏金猎人克制的 辅助

与赏金猎人搭配胜率最低的 辅助

与赏金猎人搭配胜率最高的 辅助