统计 4110779 局 11.18 版本游戏数据

赏金猎人

  • ADC

    占比 8.29% 当前版本8680局

统计

位置 平均
使用次数 8680
击杀 7.77
胜率 52.06%
死亡 6.4
输出伤害 21221.84
金钱 12624.8
助攻 7.83
补兵 182.67
被禁率 0.41
登场率 8.29
承受伤害 18707.69

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

各版本被禁率变化

各版本分均伤害

最常见的召唤师技能

52.21% 胜率 | 7370 局比赛

使用率最高的出装

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58.68% 胜率 | 334 局比赛

胜率最高的出装

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58.68% 胜率 | 334 局比赛

最常见的出门装

52.14% 胜率 | 6358 局比赛

胜率最高的出门装

52.14% 胜率 | 6358 局比赛

最常见的技能加点

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51.66% 胜率 | 2381 局比赛

胜率最高的技能加点

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51.66% 胜率 | 2381 局比赛

最常见的符文

  • 精密

  • 强攻

    用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。

  • 气定神闲

    在对一名敌方英雄造成伤害时提升法力回复或能量回复。参与击杀后会回复法力值或能量值。

  • 传说:血统

    参与击杀敌方英雄会永久提升生命偷取。相对其它传说符文来说,前期更弱但后期更强。

  • 致命一击

    对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

  • 巫术

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

50.67% 胜率 | 1865 局比赛

胜率最高的符文

  • 精密

  • 强攻

    用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。

  • 气定神闲

    在对一名敌方英雄造成伤害时提升法力回复或能量回复。参与击杀后会回复法力值或能量值。

  • 传说:血统

    参与击杀敌方英雄会永久提升生命偷取。相对其它传说符文来说,前期更弱但后期更强。

  • 砍倒

    对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。

  • 巫术

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

58.33% 胜率 | 264 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制赏金猎人的 ADC 英雄

最被赏金猎人克制的 ADC 英雄