统计 4438930 局 8.24 版本游戏数据

赏金猎人

  • ADC

    占比 75.23% 当前版本32450局
  • 辅助

    占比 11.05% 当前版本4767局

统计

位置 平均 同位置排行 当前版本变化
人均使用次数 6.14 14 / 24 1
击杀 7.42 10 / 24 1
胜率 51.11% 9 / 24 3
死亡 6.45 16 / 24 2
输出伤害 21358 10 / 24 0
治疗 3062.43 21 / 24 1
金钱 12246.96 16 / 24 1
助攻 8.41 7 / 24 2
补兵 169.51 13 / 24 0
被禁率 0.31 8 / 24 1
登场率 4.82 7 / 24 0
承受伤害 19581.66 12 / 24 1
综合排名 10 / 24 5

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

49.65% 胜率 18943 样本数
53.36% 胜率 12707 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

51.20% 胜率 | 31769 局比赛

胜率最高的召唤师技能

51.20% 胜率 | 31769 局比赛

使用率最高的出装

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43.13% 胜率 | 3160 局比赛

胜率最高的出装

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46.92% 胜率 | 292 局比赛

最常见的出门装

51.08% 胜率 | 21763 局比赛

胜率最高的出门装

57.07% 胜率 | 205 局比赛

最常见的技能加点

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51.29% 胜率 | 5923 局比赛

胜率最高的技能加点

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53.70% 胜率 | 257 局比赛

最常见的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 黑暗收割

    英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害

  • 恶意中伤

    移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 无情猎手

    独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 法力流系带

    周期性地使你使用的下一个技能返还它的法力或能量消耗,并为你回复一些已损失的法力或能量。

  • 迅捷

    获得3%额外移动速度。获得额外的法术强度或攻击力,基于你的额外移速自动适应

50.37% 胜率 | 2448 局比赛

胜率最高的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 黑暗收割

    英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害

  • 血之滋味

    在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 贪欲猎手

    独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

  • 精密

    +8攻击力或+13法术强度,自动适应
    +5.5%攻击速度

  • 凯旋

    参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。

  • 致命一击

    对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

57.72% 胜率 | 149 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制赏金猎人的 ADC 英雄

最被赏金猎人克制的 ADC 英雄

最克制赏金猎人的 辅助

最被赏金猎人克制的 辅助

与赏金猎人搭配胜率最低的 辅助

与赏金猎人搭配胜率最高的 辅助