统计 50250 局 10.24 版本游戏数据

不屈之枪

  • 辅助

    占比 75.82% 当前版本4371局

统计

位置 平均 同位置排行
人均使用次数 19.5 3 / 41
击杀 4.63 4 / 41
胜率 49.94% 25 / 41
死亡 6.91 35 / 41
输出伤害 12084.78 10 / 41
金钱 8559.1 7 / 41
助攻 9.77 24 / 41
补兵 43.41 11 / 41
被禁率 1.54 5 / 41
登场率 5.18 9 / 41
承受伤害 19531.42 4 / 41
综合排名 14 / 41

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

50.72% 胜率 3963 样本数
50.72% 胜率 3963 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

50.38% 胜率 | 4192 局比赛

胜率最高的召唤师技能

50.38% 胜率 | 4192 局比赛

最常见的出门装

50.78% 胜率 | 2891 局比赛

胜率最高的出门装

56.9% 胜率 | 116 局比赛

最常见的技能加点

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
R
R
R
51.02% 胜率 | 1611 局比赛

胜率最高的技能加点

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
R
R
R
51.02% 胜率 | 1611 局比赛

最常见的符文

  • 精密

  • 强攻

    用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。

  • 凯旋

    参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币。

  • 传说:韧性

    参与击杀敌人将提供永久的韧性

  • 致命一击

    对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

  • 主宰

  • 恶意中伤

    移动或行动受损的敌方英雄造成额外真实伤害。

  • 无情猎手

    独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成

49.81% 胜率 | 1030 局比赛

胜率最高的符文

  • 精密

  • 强攻

    用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。

  • 凯旋

    参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币。

  • 传说:韧性

    参与击杀敌人将提供永久的韧性

  • 致命一击

    对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

  • 主宰

  • 僵尸守卫

    参与击杀敌方守卫时,使友方的僵尸守卫从敌方守卫的尸体上爬出。每生成一个僵尸守卫时提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成时提供额外奖励。

  • 无情猎手

    独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成

52.2% 胜率 | 364 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制不屈之枪的 辅助 英雄

最被不屈之枪克制的 辅助 英雄

最克制不屈之枪的 ADC

最被不屈之枪克制的 ADC

与不屈之枪搭配胜率最低的 ADC

与不屈之枪搭配胜率最高的 ADC