统计 2639400 局 8.24 版本游戏数据

战争之王

  • 打野

    占比 50.45% 当前版本9385局
  • 上单

    占比 29.88% 当前版本5559局

统计

位置 平均 同位置排行 当前版本变化
人均使用次数 6.28 18 / 50 0
击杀 7.83 1 / 50 0
胜率 51.36% 8 / 50 1
死亡 6.81 45 / 50 1
输出伤害 19594 14 / 50 3
治疗 2402.27 42 / 50 3
金钱 11401.45 28 / 50 2
助攻 6.29 22 / 50 0
补兵 142.21 48 / 50 1
被禁率 0.45 17 / 50 0
登场率 1.39 24 / 50 0
承受伤害 21968.63 41 / 50 0
综合排名 31 / 50 4

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

49.89% 胜率 3949 样本数
58.33% 胜率 756 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

51.52% 胜率 | 4911 局比赛

胜率最高的召唤师技能

51.52% 胜率 | 4911 局比赛

使用率最高的出装

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47.32% 胜率 | 429 局比赛

胜率最高的出装

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47.32% 胜率 | 429 局比赛

最常见的出门装

51.60% 胜率 | 3899 局比赛

胜率最高的出门装

53.97% 胜率 | 63 局比赛

最常见的技能加点

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51.57% 胜率 | 2451 局比赛

胜率最高的技能加点

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54.39% 胜率 | 114 局比赛

最常见的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 电刑

    在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

  • 猛然冲击

    在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 无情猎手

    独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 法力流系带

    周期性地使你使用的下一个技能返还它的法力或能量消耗,并为你回复一些已损失的法力或能量。

  • 焦灼

    每过20秒,你的第一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧。

51.98% 胜率 | 177 局比赛

胜率最高的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 黑暗收割

    英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害

  • 猛然冲击

    在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 无情猎手

    独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

  • 风暴聚集

    随着游戏的进程而获得数额不断提升的攻击力或法术强度,自动适应

57.72% 胜率 | 123 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制战争之王的 上单 英雄

最被战争之王克制的 上单 英雄