统计 9826490 局 8.16 版本游戏数据

刀锋之影

  • 中单

    占比 65.56% 当前版本39349局

统计

位置 平均 同位置排行 当前版本变化
人均使用次数 6.49 21 / 42 0
击杀 9.24 2 / 42 2
胜率 50.00% 25 / 42 10
死亡 6.99 39 / 42 1
输出伤害 21400 21 / 42 5
治疗 2952.33 17 / 42 0
金钱 12732.91 4 / 42 0
助攻 6.16 34 / 42 1
补兵 182.91 24 / 42 1
被禁率 1.47 8 / 42 0
登场率 2.63 14 / 42 3
承受伤害 23703.35 10 / 42 0
综合排名 7 / 42 3

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

47.91% 胜率 21941 样本数
53.64% 胜率 12357 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

50.01% 胜率 | 38545 局比赛

胜率最高的召唤师技能

50.01% 胜率 | 38545 局比赛

使用率最高的出装

> > > > >
45.97% 胜率 | 4675 局比赛

胜率最高的出装

> > > > >
45.97% 胜率 | 4675 局比赛

最常见的出门装

50.04% 胜率 | 18219 局比赛

胜率最高的出门装

51.14% 胜率 | 5368 局比赛

最常见的技能加点

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
R
R
R
50.77% 胜率 | 21562 局比赛

胜率最高的技能加点

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
R
R
R
53.31% 胜率 | 257 局比赛

最常见的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 电刑

    在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

  • 猛然冲击

    在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 终极猎人

    独特的参与击杀会永久为你的终极技能提供冷却缩减。

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 迅捷

    获得3%额外移动速度。获得额外的法术强度或攻击力,基于你的额外移速自动适应

50.29% 胜率 | 5991 局比赛

胜率最高的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 电刑

    在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

  • 猛然冲击

    在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 无情猎手

    独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 无效化之法球

    当你在承受即将使生命值降至危险线的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾。

  • 绝对专注

    在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害

61.18% 胜率 | 152 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制刀锋之影的 中单 英雄

最被刀锋之影克制的 中单 英雄