统计 6853150 局 8.7 版本游戏数据

刀锋之影

  • 中单

    占比 65.06% 当前版本15284局

统计

位置 平均 同位置排行 当前版本变化
人均使用次数 11.56 3 / 46 0
击杀 7.91 1 / 46 0
胜率 52.09% 6 / 46 11
死亡 6.30 48 / 46 1
输出伤害 20589 8 / 46 3
治疗 3467.80 25 / 46 1
金钱 12083.75 3 / 46 3
助攻 5.07 40 / 46 2
补兵 183.78 20 / 46 2
被禁率 0.15 31 / 46 3
登场率 0.22 52 / 46 4
承受伤害 22528.67 35 / 46 2
综合排名 25 / 46 5

全英雄对比图

各版本胜率变化

各版本登场率变化

伤害组成

  • 物理伤害
  • 魔法伤害
  • 真实伤害

饰品数据

50.32% 胜率 924 样本数
55.62% 胜率 178 样本数

比赛时长对胜率的影响

个人使用次数与胜率关系

玩家使用次数分布

最常见的召唤师技能

51.56% 胜率 | 1090 局比赛

胜率最高的召唤师技能

54.02% 胜率 | 361 局比赛

使用率最高的出装

> > > > >
45.75% 胜率 | 153 局比赛

胜率最高的出装

> > > > >
46.05% 胜率 | 152 局比赛

最常见的出门装

51.29% 胜率 | 739 局比赛

胜率最高的出门装

52.99% 胜率 | 134 局比赛

最常见的技能加点

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
R
R
R
54.04% 胜率 | 755 局比赛

胜率最高的技能加点

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
R
R
R
54.04% 胜率 | 755 局比赛

最常见的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 电刑

    在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

  • 猛然冲击

    在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 无情猎手

    独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 终极技能帽

    你的终极技能的冷却时间得到了缩减。并且你每次使用终极技能时,它的冷却时间就会得到进一步缩减。

  • 迅捷

    提供4%额外的移动速度。基于你的额外移动速度提供额外的法术强度或攻击力自动适应

50.87% 胜率 | 230 局比赛

胜率最高的符文

  • 主宰

    爆发伤害并前往目标

  • 电刑

    在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

  • 猛然冲击

    在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

  • 眼球收集器

    参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

  • 无情猎手

    独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成

  • 巫术

    +11攻击力或+18法术强度,自动适应

  • 终极技能帽

    你的终极技能的冷却时间得到了缩减。并且你每次使用终极技能时,它的冷却时间就会得到进一步缩减。

  • 迅捷

    提供4%额外的移动速度。基于你的额外移动速度提供额外的法术强度或攻击力自动适应

50.87% 胜率 | 230 局比赛
显示至少对阵过 局的英雄

最克制刀锋之影的 上单 英雄

最被刀锋之影克制的 上单 英雄